之所以选择三晋和邺城作代表,还在于邺城是游戏中初始内政用地和城市人口数量都较多的一个城市,同时神威君主的晋重耳还有本次游戏更新的新特技聚养,加快城市人口增长速度。 我们可以直接通过金钱和
之所以选择三晋和邺城作代表,还在于邺城是游戏中初始内政用地和城市人口数量都较多的一个城市,同时神威君主的晋重耳还有本次游戏更新的新特技聚养,加快城市人口增长速度。
我们可以直接通过金钱和粮食的收益看到,无论是哪一项都是没有开启人口功能的三晋更为占有优势:
从早期的收入设置来看,对比没有加入人口功能的5.2版本,有人口版本的收入明显是更低的,也就是在某些特定的程度上加强了游戏的难度;而且游戏的难度不仅仅体现在金钱和粮食的收入表面现象上,还有一个非常核心的因素会继续制约着玩家的难度。
人口功能除了对于金钱和粮食有着重要的收益影响之外,对于征兵也有着较大的影响。下面的两张截图,是在游戏进行到7月1日的回合之后,连续的两次征兵之后的数据。
我们能够正常的看到金钱的收益在连续两次的征兵之后有了一个比较显著的降低效果,大约是降低了10%,150金左右,这对于本就不富裕的家庭来说更是雪上加霜;粮食方面的收入虽然无显著的下降更不可思议的是那么一点点的略微上升,但是兵粮支出,可是相比没征兵时,城中只有2万人的支出要高出了500每季度,更必须要格外注意的是这还只是在城中的士兵耗粮,一旦有部队出征的话,那么耗粮数将继续上升,有很大的可能性将会直接入不敷出,虽然这些不会直接显示在兵粮支出的一项中,但这个隐患一定要警醒。
接下来再看看士兵方面,因为三晋拥有特技为名声的魏无忌,所以使得首次在人口130万+的时候征兵获得了9734的一个士兵数量补充。从这个数据方面来看,感觉还是十分好的,但是接连的第二次征兵则让人大跌眼镜。同样是使用名声的情况下征兵数量直接从9734降低到7171,效果直接下降了接近30%,同样的1000金投入和同样的武将执行任务,这差距还是蛮大的。
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